Imaš pitanja?

Imamo odgovore

Osnovna pravila igre

Uvod

Fish n' Ships je društvena igra koja je nastala s ciljem edukacije igrača u poznavanju morskog ekosustava i održivog upravljanja njegovim resursima. Igra se intuitivno i brzo bavi ključnim konceptima kao što su trofičke razine, ekološka piramida i važnost ribolova, te njegovim ispravnim upravljanjem.

Osnovne karte predstavljaju trideset šest vrsta Jadranskog mora, podijeljenih ovisno o njihovoj trofičkoj razini u četiri makrokategorije: primarne proizvođače (zelena), primarne potrošače (žuta), sekundarne potrošače (narančasta), tercijarne potrošače (crvena). Svaki igrač u prvoj fazi igre mora “izgraditi” vlastito more, u kojem moraju biti prisutni organizmi svih trofičkih razina.
Kad je postignuta ravnoteža u ekosustavu mora, odnosno kad igrač posjeduje karte vrsta u svakoj trofičkoj razini, može početi koristiti karte ribolovnih tehnika za ribolov u svom moru. Karte ribolovnih tehnika predstavljaju čak osam različitih načina ribolova, s vlastitim ciljnim vrstama i njihovim sekundarnim učincima na okoliš i druge vrste.
U igri postoje i specijalne karte koje se tiču važnih ekoloških pitanja, a umetnute su kako bi iskustvo igre bilo raznoliko i kako bi se povećala mogućnost interakcije s protivnicima. Neke imaju pozitivan učinak (Zaštićena Morska Područja, Repopulacija, Inovacije u ribolovu, ...), druge negativan (Globalno zatopljenje, eutrofikacija, krivolov, invazivne vrste...).

Na kraju igre zbrajaju se bodovi tako da se svaka vrsta prisutna u vlastitom moru boduje s jednim bodom, dok se ulovljene vrste boduju ovisno o njihovoj komercijalnoj vrijednosti. Bodove donose i korištene ribolovne tehnike, prema sociokulturološkoj vrijednosti alata, kao i neki trofeji koji se mogu osvojiti tijekom igre.

Ključni pojmovi

Različite značajke igre služe za lakše i brže shvaćanje ključnih pojmova u svrhu upoznavanja i zaštite morskog okoliša.

Podjela karata u četiri boje na jednostavan i intuitivan način daje informaciju o trofičkoj razini.
Trofička razina je broj prijelaza koje energija čini u hranidbenom lancu.
Ako primarne proizvođače stavimo na početak hranidbenog lanca i označimo ih kao trofičku razinu 1, tada biljojedi (primarni potrošači) imaju trofičku razinu 2, mesojedi (sekundarni potrošači) imaju trofičku razinu 3, itd.
Neke morske vrste poput velikih morskih pasa i tuna mogu dosegnuti i trofičku razinu 5 i nazivaju se gornji grabežljivci (ili vrhovni grabežljivci).

Ekološka piramida predstavlja količinu biomase (ili energije) proizvedene u svakoj trofičkoj razini ekosustava. Piramida počinje na dnu s proizvođačima (na primjer biljke) i nastavlja se kroz razne trofičke razine (biljojedi koji jedu biljke pa mesojedi koji jedu biljojede). Najviša razina je vrh hranidbenog lanca gdje se nalaze vrhovni grabežljivci.
Broj proizvođača (zelene karte) koje svaki igrač može staviti na svoju igraču podlogu je neograničen, dok svaka sljedeća razina (žute-narančaste-crvene) može prihvatiti jedan organizam manje od prethodne niže trofičke razine. Na taj je način jednostavno vizualno prikazan pojam ekološke piramide i održivost morske prehrambene mreže.

Karte negativnih utjecaja simuliraju određene događaje ili ponašanja koja uzrokuju štetu ekosustavu, kao što su klimatske promjene, invazivne vrste, krivolov. Svi ovi događaji utječu na morske organizme direktno ili indirektno, kao i u stvarnosti.

S druge strane, Bonus karte približavaju igraču pojam održivosti i odgovornog ekološkog ponašanja, kao što su uspostavljanje Zaštićenih Morskih Područja, istraživanje, inovacije u ribolovnim tehnikama i alatima, repopulacija ribljeg fonda i očuvanje uobičajenih migracijskih ruta.

Korištenje nekih ribolovnih alata uzrokuje gubitak karata određenih vrsta. Na primjer, pridneno koćarenje uzrokuje štete na morskim cvjetnicama. Tako će igrač, osim što će uloviti željenu vrstu, izgubiti i proizvođača, s posljedičnim mogućim oštećenjem cijele hranidbene mreže.
Ova dinamika ilustrira koncept negativnih učinaka različitih tehnika i alata ribolova. To mogu biti:
- Oštećenje staništa, kao što su tehnike ribolova koje uništavaju morsko dno.
- Izravna šteta vrstama, hvatanjem morskih životinja bez komercijalnog interesa (usputnim ili slučajnim ulovom).
Što su ribolovni alat i tehnika selektivniji, to će udio ciljanih organizama u ukupnom ulovu biti veći, a štete na ne-ciljanim organizmima manje.

Sustav bodovanja u igri omogućuje da shvatite da je ribolov temeljna djelatnost, ali ne smije utjecati na ravnotežu ekosustava. Igrač sa „zdravim“ morem, odnosno s uravnoteženim ekosustavom, ali koji je malo lovio, imat će manje bodova od igrača koji je bolje iskoristio resurse u svom moru, ali bez utjecaja na trofičku ravnotežu.

Tutorial – Kako igrati?

Prijavite se i kreirajte igru ili se pridružite postojećoj igri. Igrati može od 1 do 4 igrača.

Održivo ribariti u vlastitom moru s ciljem sakupljanja što većeg broja bodova.

Svaki igrač započinje igru sa svih 8 dostupnih karata ribolovnih tehnika na vlastitoj igraćoj podlozi.
U sredini stola nalazi se pet otvorenih karata koje su dostupne igračima, koji će u prvoj fazi igre morati "izgraditi" vlastito more u kojem moraju biti organizmi svih trofičkih razina (zeleno- proizvođači, žuto-primarni potrošači, narančasto-sekundarni potrošači, crveno-tercijarni potrošači). U svakom krugu, svaki igrač može uzeti jednu od otvorenih karata i dodati je svom moru. Broj proizvođača (zelene karte) koje svaki igrač može postaviti na svoju igraću podlogu je neograničen, dok svaka sljedeća razina može prihvatiti jedan organizam manje od prethodne niže trofičke razine.

Ako tijekom igre kartu više ne podržava odgovarajući broj karata niže razine, ona će migrirati u more sljedećeg igrača koji je može podržati ili će se potpuno izgubiti.

Za ribolov u vlastitom moru uvijek mora biti prisutan barem jedan tercijarni potrošač. Ako igrač odluči loviti, ne smije uzeti nijednu otvorenu kartu sa stola u tom krugu.

Na kartama ribolovnih tehnika navedene su skupine vrsta koje se mogu loviti tom specifičnom tehnikom i alatom. Također, na kartama vrsta naznačene su ribolovne tehnike i alati pomoću kojih određena vrsta može biti ulovljena. Dok igrač lovi, mora voditi računa o učincima pojedinih radnji. Uklanjanje jedne karte vrste može izazvati lančanu reakciju na ostale karte u ostalim trofičkim razinama. Nadalje, neki ribolovni alati uzrokuju štetu određenim vrstama i na karti ribolovnih tehnika označeni su u crvenom kružiću. Kad se ti alati koriste, igrač će izgubiti jednu od navedenih vrsta iz svog mora. Iste informacije nalaze se i na karti vrste, također označene u crvenom kružiću.

Svaki ribolovni alat može se iskoristiti samo jednom.

Igra završava kada jedan od sudionika upotrijebi:
- pet od osam ribolovnih tehnika i alata kojima raspolaže.

Postoje neke karte negativnih utjecaja koje, nakon što se otvore na stolu, utječu na sve igrače, uzrokujući gubitak karte određene trofičke razine. Isto tako, neke bonus kartice imaju suprotan učinak.

U određenim situacijama može se dogoditi da igrač ne može odigrati nikakav potez. U tom slučaju odbacuje se svih pet otvorenih karata i otvara se sljedećih pet karata iz špila, a igrač gubi jedan bod.

Bodovi se dodjeljuju na sljedeći način: Svaka karta vrste u vašem moru vrijedi 1 bod.

Ulovljene vrste vrijede više, tj. onoliko bodova koliko je navedeno na karti vrste, u gornjem desnom kutu.
Nadalje, i iskorištene karte ribolovnih tehnika donose bodove, koji su također navedeni u gornjem desnom kutu.
Dodatni bodovi se dodjeljuju za trofeje prikupljene tijekom igre.

Igru pobjeđuje igrač s najvećim ukupnim brojem bodova.

U otkrivanju

KARATA

Postoji 7 tipova karata istaknutih sa 7 različitih boja